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第183章 远古恶魔

  第183章 远古恶魔 (第1/2页)
  
  雷池面前弹出了一个选择窗口,窗口中有简单的战争走廊示意图,在示意图中,战争走廊被分割成了无数边长为一米的正方形小格子,每个小格子对应一块石板,都有独立的坐标。
  
  雷池的战争走廊如今宽12米,长600米, 所以示意图中总共有7200个小格子,面对时空虫洞的方向,左下角的小格子的坐标便是(1,1),右上角的小格子坐标为(1,12)。
  
  在这7200个小格子中,有60个被五座自定义关卡给占据,其余7140个小格子, 都可以被选作迷宫陷阱的位置。
  
  选择窗口下方还有说明文字:“迷宫陷阱将以陷阱石板的方式存在, 仅对入侵玩家生效,当入侵玩家触碰陷阱石板则进入迷宫(飞行单位垂直投影触碰同样生效),陷阱石板每隔24小时可重新布置一次,选定位置之后,随机生成迷宫地图与迷宫建筑,每座迷宫陷阱可提供100点营地防御指数。”
  
  “系统大神,这迷宫陷阱必须得选吗?”
  
  雷池发现似乎不为迷宫陷阱指定位置,眼前的窗口就始终存在,他稍一寻思,便选最角上坐标为(1,1)的小格子布置迷宫陷阱。
  
  “我把陷阱石板布置在这个犄角旮旯里,应该不会有玩家闲得蛋疼去踩吧。”
  
  雷池做出选择后, 眼前的选择窗口便就消失, 系统提示则响起:“已为您布置陷阱石板,正在为您创建迷宫地图,计算中……”
  
  “叮, 已为您创建古墓迷宫,迷宫通道为封闭的古老石砌通道, 串联大量墓室,内景光线阴暗,拥有瓦罐、破碎的石棺、完好的石棺、殉葬陶俑等装饰物,装饰物不定时刷新、修复,你可以通过营地信息面板查看迷宫地图,具体请自行探索。”
  
  “叮,古墓迷宫为特殊建筑物、娱乐建筑物,入口唯一,出口唯一,设定归属于战争走廊,在非战争期间,玩家也可以进入其中娱乐,击毁瓦罐、石棺等装饰物有一定的几率获得金币或特殊道具。”
  
  “古墓迷宫?进入了找不到出口会怎么办?一直困在里面?”
  
  雷池心说这迷宫陷阱倒也挺有意思的,他调出迷宫地图查看,发现这迷宫还挺大,按照迷宫地图中标注的尺寸,其长200米宽200米, 其中通道弯弯折折,很是复杂的样子, 雷池即便有地图, 也是研究了好一会儿才找到正确的走出路线。
  
  “这迷宫估计挺折磨人的。”
  
  雷池关闭迷宫地图,再看其他赔偿物品。
  
  这次没有免战牌,就令雷池很满意。
  
  他首先从理赔宝箱中取出【侦察鹰的建造图纸】,按照图纸中的说明,【侦察鹰】是一阶稀有猛兽塔,拥有反隐能力,反隐半径100米,使用一块稀有品质的【侦查宝石】可以将其升到二阶,则可获得更大的反隐半径。
  
  雷池此时也不着急建造【侦察鹰】,他取出【一阶猛兽塔三选一建造图纸】并使用,在系统给出的三个选项中,选择了稀有品质的【拍拍熊】。
  
  雷池已经拥有了一头【拍拍熊】,且将其升到了二阶,这塔拥有【暴击】与【重击】两个攻击特效,在同阶猛兽塔中,可以算强力近战输出类型的。
  
  如今又有了一张【拍拍熊的建造图纸】,雷池心说正好可以配对了。
  
  继续清点,系统又赔了金蛋两颗,雷池照例打算卖掉一颗。
  
  甲虫战车又多了一辆,总计五辆了。
  
  民兵战死7名,赔了4名,也还不错,毕竟战死的民兵还能复活,稳赚。
  
  城门的耐久度又增加了10万,教雷池又爱又恨,至于那机动风暴(迎亲版)……
  
  雷池来到营地广场观瞧,发现这战马顶着红绣球,身上绑着大红花和红绸带,看着很喜庆。
  
  其乘骑特效也非同一般,其他版机动风暴的乘骑特效大都是光影特效,这迎亲版则是声音特效,一旦开启,就会有很喜庆但也很吵闹的锣鼓与鞭炮之声。
  
  “附带BGM啊,花里胡哨的!”
  
  雷池嘀咕了一句,接下来他先卖掉一颗金蛋,换了3000金币,转职了30位死亡骑士,再到战争走廊上去建造【侦察鹰】与【拍拍熊】。
  
  片刻后,雷池跑到战争走廊的起点,看了一下最角上的陷阱石板。
  
  
  
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