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第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!)

  第五十五章 任务设计《敲门》(求首订!) (第2/2页)
  
  “您看我设计的这一个任务,暂命名《敲门》。”
  
  陈安说着,便点开了PPT的第一页。
  
  上面,就一句话。
  
  【大楼内,主角躺在床上,外面传来敲门声,是邻居希望主角开门】
  
  孟舒扫了一眼,看向了陈安,等待着解释。
  
  而后者也很快开始了自己的讲解。
  
  “首先,我设定一个任务的基本框架。然后,开始进行第一步,‘关键词提取’”
  
  “那么,从这个框架中,可以提取出‘躺在床上’,‘敲门’,‘邻居’,‘开门’这四个词。”
  
  陈安将PPT滑到了第二页,上面,正好是这四个关键词。
  
  孟舒点点头,示意继续。
  
  陈安立刻表示明白。
  
  “关键词提取后,就可以围绕着这几个词进行第二步,‘问题发散’。”
  
  “比如:主角躺在床上是不是说明时间点是晚上?”
  
  “主角真的是在睡觉吗?”
  
  “邻居为什么敲门?”
  
  “大楼里为什么偏偏敲主角的门而不是别人的门?”
  
  “邻居要主角开门,是有求于主角,还是希望得到帮助?”
  
  “在床上的主角,该不该开门?”
  
  顿了顿,陈安继续讲解。
  
  “通过第二步将问题提出,就可以进行第三步‘思路假设’了。”
  
  “假设1:邻居敲主角的门而不敲其他人的门,就是针对上了主角。”
  
  “思路1:主角是否做了什么才被邻居针对?”
  
  “假设2:主角发现邻居的猫是怪物,将其杀害,离开时发现邻居也是怪物,主角认为打不过,便悄悄躲回了家,不动声色。”
  
  “思路2:邻居发现身份败露,又通过某种手段得知是主角,于是针对。”
  
  “假设3:邻居根据气味找到了主角,要求主角开门。”
  
  “思路3:主角知道暴露了,于是在床上假装自己不在。”
  
  听到这,孟舒轻笑了一下,但并未说话。
  
  让陈安继续讲解。
  
  “到了这,就可以进行第四步了,‘分支拓展’。”
  
  “分支1:主角不开门,于是邻居变成怪物,冲了进来,主角死亡。”
  
  “分支1.1:主角不开门,怪物冲了进来,主角及时躲避,并夺门而逃。路上甩掉了怪物,但最后还是被追上,死亡。”
  
  “分支1.2:主角不开门,怪物冲了进来,发现主角不在屋中,但又找不到。而主角则通过窗户逃亡。”
  
  “分支2:主角开门,怪物攻击,死亡。”
  
  “分支2.1:主角开门,手里准备好了武器,准备奇袭。但武器不管用,结果死亡。”
  
  “分支2.2:主角开门,但已经用电话报了警,在开门后躲避逃亡,一路上不断求救,但还是死亡。”
  
  孟舒点点头,表示明白。
  
  “到这,就可以进行最后一步了。‘后续延伸’。”
  
  “死亡结局:主角死亡后,怪物变为人,继续隐藏大楼中。”
  
  “存活结局:主角从窗外顺着管道逃离后,报了警,与警察一起消灭了怪物。”
  
  说着,陈安又回到了任务思维图,展现给了孟舒。
  
  “接下来,是第二个任务,《眼睛》,我给您...”
  
  “不用了。”
  
  孟舒摆摆手,示意停止。
  
  听到这话,陈安顿时有些慌了。
  
  “那个...孟总...我...”
  
  孟舒看了眼面前的应聘者,又看了眼笔记本里的任务思维图,想了想,示意借用一下。
  
  陈安立刻点头,将笔记本转向了他。
  
  孟舒看着这个任务,笑了笑。
  
  双手攀上,开始敲击键盘,进行修改。
  
  他一边望着屏幕,一边开口回应。
  
  “你的任务设计结构,有点意思。尤其是分支选项,我挺喜欢。但你的问题出在任务剧情不够完善,也不够闭环,且将简单的东西分裂成多个选项然后从中加戏扩展。”
  
  “我说一个你可能不知道的东西吧,那就是奥卡姆剃刀原理,意思是:如无必要,勿增实体。通俗来讲,就是一件可以简单完成的事,不用刻意去复杂化。”
  
  “你很有想法,也许你是第一次来我司面试,所以可能表现过头了。一个晚上设计5个长任务,导致很多地方考虑不周,逻辑不通。”
  
  “但你的能力还是有的,从你的任务设计结构上,就能看出你确实有自己的东西,只是需要优化精简。”
  
  “我可以聘用你,但我希望你以后的任务设计,能够一切从简,达到最好的效果。”
  
  “你的第一个任务,《敲门》,我给你修改了。而这一个任务,我会直接采纳到游戏中。所以,剩下的支线任务,可要拜托你了。”
  
  孟舒将电脑推到陈安面前,后者一看,顿时瞪大了眼睛。
  
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