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第九十五章 武田的游戏

  第九十五章 武田的游戏 (第1/2页)
  
  什么“氪金系统”不过是武田左介的另一个美式玩笑,他所求的另有他事。
  
  真亏了他暴躁成那样了,还有心情开玩笑......
  
  第二天一大早,林颜就被叫了起来,在武田左介的办公室见到了他的设计稿。名字是日语写的,林颜看不懂。
  
  “たちばなぎんちよ,立花訚千代,是战国时代的一位女城主,父亲是以勇武著称的雷神立花道雪,而丈夫则是被称之为【西国无双】的传奇名将立花宗茂。”
  
  林颜点了点头,继续往下看。
  
  其实他根本不认识这仨.......
  
  从名字就能看出来,这是以立花訚千代为主角,战国时代为背景的一个游戏,主角立花訚千代被设定成了一位武艺高超的女武士,游戏相当魔幻,并不是只有冷兵器的战斗,像主角他们这一家子都可以使用雷电的力量。
  
  这个题材没什么好说的,岛国武士向来是一个热门游戏题材。从设计稿上列出的几张人物设定草图看,造型也非常帅气,尤其是英姿飒爽的女主角立花訚千代,一经推出想必就会大受欢迎。
  
  除此之外,暂时没看到太多亮点,算是一个中规中矩的动作游戏。不过这个中规中矩是放在现今最顶级的那一批游戏当中做比较,就像之前武田左介所说的,这个游戏绝对有开发价值。
  
  不过,当林颜翻到最后的时候,看到了一句话:“希望以该游戏作为试验品,大规模采用最新的AI系统。”
  
  林颜指着这一段好奇的问道:“这个最新的AI系统是什么?我就是好奇,如果是重要的机密就算了。”
  
  AI是什么林颜当然知道,对于游戏来说,AI并不是什么太过神秘的东西,简单来说,就是每一个NPC都有“输入端”与“输出端”,“输入端”多,那他就可以对更多的事做出反应,“输出端”多,那他就可以做出更丰富的反应。
  
  比如当一个NPC发现了敌人的时候,他会做出什么反应,当他被攻击的时候,他会做出怎样的回击等等,这些都是AI设计的一种。
  
  对于游戏来说AI也非常重要,比如说,在很多游戏里都有所谓的召唤类职业,召唤物被召唤出来之后,它的智力高低、攻击判定将会直接影响到玩家的体验。
  
  在很多RTS(即时战略类游戏)或者SLG(模拟战略类游戏)里,经常被玩家所诟病的单位自动寻路系统也能算在AI系统当中,有时候你想让一个单位或者部队移动到某个位置,明明有更近的捷径,这个单位却绕了个远路。
  
  .......
  
  武田左介解释道:“也不是什么重要机密,反正说出去别人也学不会。最近我们的程序员研究出了一套新的AI系统,能让NPC变得更加’智能‘。我想把这个系统用在我这个新游戏里,你能想象吗,一个几乎没有主线,主角的一举一动都会影响全局的游戏!”
  
  随后武田左介的一番解释,终于让林颜明白了他想干嘛。
  
  举个例子来说,在很多游戏里都有所谓的通缉系统,主角杀了个人,然后就直接恶名远扬了,不时有人来追捕他。
  
  这种通缉系统,说白了就是一种数值触发机制,主角杀人后,罪恶值(或者叫其他的什么)就会上升,达到某个特定的数值后,开始有人追捕,到了另一个数值后,在某某地方会不受欢迎。
  
  而武田左介想用这个系统达到的效果是,每一个NPC都会独立的判断一件事。主角杀了人,如果事情败露,那也只有那些知道这件事的人才会对主角做出反应。主角在A城杀人了,A城通缉了他,闹得满城皆知,但是主角在B城却不会有事,除非有人从A城将消息带到了B城。
  
  说起来这个AI非常强大,但也不算什么黑科技,实际上就是NPC拥有更多的“输入端”与“输出端”,并且更巧妙的设计是,信息的传递也不像其他游戏那样是即刻传递的,而是和现实一样,需要媒介。这就导致不同NPC所得到的信息是完全不同的,这样拥有高级AI的他们就会做出截然不同的反应。
  
  
  
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