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第四百八十四章 TES:我已经在考虑世界赛的对手了 【求月票】

  第四百八十四章 TES:我已经在考虑世界赛的对手了 【求月票】 (第2/2页)
  
  “白色月牙:确实!我已经在考虑世界赛的对手了。”
  
  “总决赛都能试验战术,白色月牙,真有你的!”
  
  “别的先不聊,就TES这态度都不配赢得冠军。还没打完呢,就已经投降了。”
  
  第三局的比赛,从TES选下加里奥的一瞬间,整个直播间的弹幕就没有停下来过,全部都是对TES和白色月牙的指责声,甚至已经将白色月牙列为了TES的头号战犯。
  
  云歌对于TES敢拿出石头人上单也非常意外,但他依旧在按部就班的进行第二轮的BP,IG依旧是限制TES的开团型辅助,将泰坦和曙光送上了Ban位。
  
  而白色月牙则是选择限制还没选英雄的阿水,将寒冰和维鲁斯送上了Ban位,然后在第四手再度帮泡芙选择烬。
  
  云歌没有过多思考,果断帮助IG的下路双人组选下霞洛组合,而TES的最后一手选择是目前辅助位上的强力选择腕豪,至此双方的阵容全部确定完毕。
  
  蓝色方,IG战队:
  
  上单:猴子
  
  打野:人马
  
  中单:辛德拉
  
  AD:霞
  
  辅助:洛
  
  红色方,TES战队:
  
  上单:石头人
  
  打野:梦魇
  
  中单:加里奥
  
  AD:烬
  
  辅助:腕豪
  
  【正在检测阵容羁绊】
  
  【永恒之森(5):猴子,人马、辛德拉、霞、洛】
  
  【羁绊效果:团战时,每过五秒钟,增加5%的个人能力,最多可叠加五次】
  
  【圣光卫士(3):猴子、人马、辛德拉】
  
  【羁绊效果:增加全队10%的个人能力,团战时,每阵亡一名圣光卫士,其余圣光卫士获得5%个人能力加成】
  
  【圣盾使(2):霞、洛】
  
  【羁绊效果:团战时,圣盾使为自身和周围五百码的友军增加10%反应速度,可叠加,最多50%】
  
  【重装战士(2):猴子、人马】
  
  【羁绊效果:重装战士在攻击对手时,降低对面10%的走位能力】
  
  【y装备了森林转职、圣光转职和死亡之刃】
  
  【yan装备了圣光转职、冰霜之心和巨人杀手】
  
  【装备了森林转职、珠光护手和魔切】
  
  【IG.JackeyLove装备了黑夜转职、战斗学院转职和鬼索的狂暴之刃】
  
  【IG.Baolan装备了基克的先驱、基克的先驱和基克的先驱】
  
  对于这个阵容的开团能力,云歌是非常满意的,除了阿水的霞之外,其他四人都算得上是大团控,而且伤害能力也都不俗。
  
  一旦团战打起来,对手可能连反抗的能力都没有,在之前的训练赛中,IG拿出这个阵容也是无敌的。
  
  只是TheShy对于猴子这个英雄并不是很感冒,排位中也很好玩,因此IG在赛场上选用的机会并不是很多。
  
  但云歌凭借自己主教练的地位,让TheShy偶尔拿出来玩一两局还是没问题的,再多就有可能引起TheShy的逆反心理了。
  
  云歌对于IG的阵容非常满意,可解说和观众对于TES的阵容就非常不看好了,相较于直播间内弹幕的一片谩骂声,三位解说的语气还是稍显柔和的。
  
  “如果我没有猜错的话,TES这个阵容中后期很缺伤害,基本上没有输出点。”
  
  管泽元没有客气,在比赛载入的期间,他直接就指出了TES阵容最大的弊病,那就是严重缺乏伤害。
  
  “石头人打猴子,应该是出全肉的没错吧,加里奥这英雄也没什么伤害,单凭一个烬来打伤害是不可能的,他这局比赛的生存环境简直太差了。”
  
  “我现在已经能够想象,等到打团的时候,IG的前排瞬间就能突袭到泡芙的脸上,哪怕他待在TES阵容最后方开大,都不一定能够顶得住。”
  
  “甚至有可能出现这种情况,TES团战输出最高的人,有可能是这个辅助腕豪,要是被腕豪打出一拳的伤害,绝对比上面几个哥们高。”
  
  管泽元笑嘻嘻的看着身边的米勒和娃娃,眼神中的意味非常明确,这两个老油子当然一眼就明白了管泽元话里的意思。
  
  “懂了,TES这局是打算让辅助来C,原来最后一手康特位的腕豪才是真正的战术核心啊。”
  
  “确实,TES这手四保一,保的是腕豪,真正的ADC就应该贴身肉搏才对。”
  
  “虚假的ADC:利用射程拉扯敌人,真正的ADC:拳拳到肉,蓄意轰拳!”
  
  娃娃和米勒怪模怪样的说完,三个人齐声哈哈笑,论搞节目效果,这个三个家伙绝对是顶尖的。
  
  第三局的比赛开始后,TES依旧非常硬气的没有打一级团的战斗,虽然他们的阵容看起来战斗力更强。
  
  双方依旧是正常开局,卡萨这才非常老实,梦魇基本上都是前期速六的打法,等有了大招才会开始找节奏。
  
  反而是小乐言赛场的身影非常活跃,先是在四分钟,路过中路的时候强行踹了加里奥一脚,配合Rookie将左手的加里奥打成残血,然后利用中路的优势控掉了两个河道蟹。
  
  五分钟,在河道转悠了一会儿的人马,果断开启疾跑,从三角草绕后的位置,一脚踹出了烬的闪现,再次帮助下路的阿水占据了优势。
  
  小乐言对于人马的节奏烂熟于心,反正他也不讲究Gank效率,有机会上前踹一脚就完事了,能杀就杀,不能说就走。
  
  反而是这种游击战的打法,对IG来说非常合适,毕竟IG线上选手的对线能力本身就很强,再有一个打野在旁边搞事情,很容易就在线上扩大优势。
  
  而且一匹在野区狂奔的野马,也会让对方的打野非常头疼,因为一旦被人马反蹲,就有可能造成致命打击。
  
  前期人马的战斗可是冠绝全场的,疯马的名号并非浪得虚名,当前版本的野核没几个是人马的对手,只有狗熊这个的数值怪,才能稳压人马一头。
  
  但是云歌基本上每局都将狗熊送上Ban位,根本就没给数值怪出场的机会,因此IG的人马很难在野区找到对手,小乐言自然而然就能在野区肆无忌惮的发挥了。
  
  一个教练的BP能够让选手发挥的更好,那么BP才算是有意义。
  
  
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