第94章 进化的幽灵狼 (第1/2页)
“退后。”
自己在听到这句话的时候,心中到底是什么样的感觉呢?
那个本应被自己尊称为“主人”的家伙,曾经是多么的不可一世啊,他甚至还觉得自己能扛下所有的风险呢。可现在呢?那破布袋一样在狂风暴雨般的攻击中被随意蹂躏的惨状,在现在的局势中显得异常可笑不是吗?
弱小,愚蠢……
你到底在干什么?你的脑子里想的到底是什么啊!既然到头来还是要挨打,那干吗不让我们上啊!
你不是人类吗?不是以狡猾著称的人类吗!为什么在这种时候不给我精明一点啊!
我们不是你的召唤物吗?不是死了也可以复活的消耗品吗?不是你可以随意奴役的对象吗!
你以为你在为谁受伤啊!
弱者!
咯咯作响的声音,是断掉的脊椎在隐隐作痛吗?还是自己的牙齿反复交错的声音呢?现在的自己,终究也已经无法顾及这么多了吧。
一股火热的洪流在自己的体内不断地肆虐,是对那个蠢蛋愚蠢的行为所感到的愤怒吗?
不知道,不知道……
算了,没必要想这么多。
杀,就够了吧。和往常一样。
耻辱,向来只有用鲜血才能洗刷,如果不是敌人的,那就只能是自己的……
“既然这么愚蠢,那就不要摆出一副在智力上很擅长的样子啊!”
在所有人不敢置信的目光中,两只幽灵狼的身型突然膨胀了起来。如果说之前的它们不过是两架廉价版本的小型自行车的话,那么现在的它们就是两台火力齐全的重型坦克!
原本还不到人腰部的身高,在一种莫名其妙的力量驱使之下已经长到了五米有余,修长的身体也由原来的一米五左右生长到了七米开外。黑漆般的毛发散发着危险的光彩,虬结的肌肉澎湃着难以想象的力量,带着赤红的幽绿眼光夺目逼人,仿佛下一秒就能将人的灵魂摄入其中咀嚼吞噬!
“技能:【幽魂吁唤】(等级3)”
“技能目标:无目标魔法消耗:120点”
“召唤两只幽灵熊狼为自己作战,幽灵熊狼拥有摧毁和残废打击技能,并且带有两个装备栏,可以获得装备栏中装备的属性加成。每只幽灵狼被击杀时,都将扣除召唤者5%的最大生命值,此伤害不能用于自杀。幽灵狼被击杀时将给予击杀者70~75金币奖励。召唤者被击杀时幽灵狼将会一同死亡。当召唤者被敌对玩家击杀时,幽灵狼的击杀奖励归击杀者所有。幽灵熊狼在非战斗状态下体积会变得更小,同时处于永久隐身状态。”
“幽灵熊狼生命值:800”
“幽灵熊狼攻击力:65~75”
“幽灵狼基础攻击间隔:1.1”
“幽灵熊狼持续时间:300秒”
“技能:摧毁。当幽灵熊狼攻击建筑时,将会对建筑物造成额外的50%伤害,这部分伤害无视护甲。”
“技能:残废打击。当幽灵熊狼发动攻击时,将有30%概率对敌人造成1.15倍暴击伤害,降低敌人60%的移动速度,并且限制敌人的位移类技能,持续0.75秒,此技能有1.5秒内置CD。”
“幽灵熊狼击杀奖励:70~75。”
“技能CD:50秒”
这两只幽灵狼,竟是在这种关键时刻进化了!
足有一人合抱粗细的大腿猛地发力,脚掌下的整块地面都因无法承受这过大的加速度而碎出了道道龟裂!在恐怖的力量爆发之下,那漆黑色的幽魂便如同一颗被十米长的电圈磁轨加速后的炮弹一样蹿了出去。高速运动的身躯竟是将自己在前进途中发出的声波都叠在了一起,听在对面的人耳中,便是一阵如汽笛般的尖锐长鸣!
本来要扎进马飞鹏胸口的利剑在恐怖的冲击波下微微颤抖了一下,运动的速度也产生了一丝肉眼不可见的停滞。而在下一个瞬间,幽灵狼那硕大的身躯恰到好处地撞在了剑尖上,在那张猩红的口腔中刮出了一道小溪般的血流!
卢瑟夫他们身上有血条保护没错,但幽灵狼身上可不存在这种东西。所以当幽灵狼冲向铁剑时,本来是针对着马飞鹏发动的也便自然而然地被其结实的肌肉劫持了下来!
随着铁剑刺入幽灵狼的口腔,后者冲刺时身上所附带的巨大动能顿时将其带得歪了出去。在主神的算法中,幽灵狼现在是属于被攻击的一方,因此其任由敌人的武器在自己的身上扩大伤口的行为也就没有受到光环的阻挡,其巨大的力量也就此传导到了敌人手上。而在幽灵狼冲刺时庞大力量的作用下,那柄铁剑竟是被它硬生生地从卢瑟夫手里拽了出来,带起一片震裂虎口时所溅出的血花!
没错,这柄铁剑如愿以偿地喝到了自己想要喝到的鲜血,但那鲜血的主人,却不是它的主人想要它饕餮暴食的那一位!
而在另一边,詹姆斯眼见预定中即将出现的杀戮珍藏并没有出现,顿时抄起食人魔之斧对着马飞鹏的胸口就是一个顺劈。然而在另一头幽灵狼的阻挡下,他的攻击也注定是要失败的了。一张血盆大口似曾相识地张开,用自己的牙床挡住了这一记顺劈,伴随着两三颗钢牙飞出,詹姆斯的第二把武器也在战斗中交了出来!
分别解决了敌人的一把武器后,两头巨狼十分默契地将自己公交车般的身躯用力一摆,两个敌人便同时在这股巨力之下飞出了十米远!
体积更大的单位总能在战斗中占据到更多的优势,在绝命游戏中亦是如此。而在这里,他们所拥有的优势则是“冲撞”。
冲撞这个设定,来自于主神在还原游戏时遇到的一个小麻烦:卡位
众所周知,游戏中的所有单位都拥有自己的碰撞体积,而当两个拥有碰撞体积的单位撞到一起时,它们就会在各自的前进路线上停滞一会儿,等电脑重新判定出了合适的前进路线时再做动作。这本来是一个十分基本的游戏属性,然而当公司想要将其在现实世界中还原的时候,却是遭遇了意想不到的麻烦……
举个例子吧:假设电车也是一个有血条的游戏单位,而此时正好也有一个人躺在电车轨道上等死。那么当这辆电车的车轮部分“撞”到那个人身上的时候,主神是该将这种行为判定成“攻击”好呢?还是该判定成“卡位”好呢?
(本章未完,请点击下一页继续阅读)