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088章 用游戏带动销量

  088章 用游戏带动销量 (第2/2页)
  
  但不要因此而小看它,这款游戏是全世界最受欢迎的消除类休闲游戏,在2014年的时候,拥有超过9700万活跃用户,而在2015年,这款游戏的全年营收达到了6.82亿美元。2016年,这款游戏活跃用户量在全球手游中,创造了ios和安卓两个平台都排名第二的成绩,2017年依然是全球手游营收榜单的前十名,。
  
  也就是说,仅仅是这一款游戏,就能够让一个游戏公司进入10亿美金俱乐部,可见其魅力之大。
  
  闻鸣非常流畅的展示着这款游戏的玩法,iphone4运行这款游戏原本是有问题的,但因为闻鸣对游戏特效进行了一定的删减,又改良了iphone的系统,所以此时玩起来完全没有问题。
  
  但也只能说,仅仅是iphone玩这款游戏没有问题。
  
  2012年面世的游戏,用2009年的旗舰机型来玩,真的能够流畅吗?
  
  对于其它手机制造商们来说,他们的硬件水平还停留在2009年的水平,就算是超前一些的旗舰机,配置也最多能够撑到2011年,再加上这些手机的系统和硬件设计,完全可以说,现在市面上的智能手机,只有iphone能够流畅的运行这款游戏。
  
  毕竟,iphone4本身就应该是在一年之后发布,而闻鸣又对其进行了一些提升,就算是留到2011年发布,也可以算的上是主流机型。
  
  演示完了四款游戏之后,发布会已经到了要结束的时候。
  
  “在三天之后的9月12号,第一代iphone将会正式发售,美国的发售方只有我们公司旗下的苹果体验店,以及ATT公司的门店”
  
  “当然,这三天的时间里,所有人都可以选择去最近的苹果体验店提前体验iphone,或者是进行预购。相信我,提前预定有很大的优惠。”
  
  在闻鸣说完这些的时候,现场举起了数以千计的手,那些高校生门,有很多问题想要询问闻鸣。
  
  闻鸣刻意的选择了一名记者。
  
  “请问闻鸣先生,那四款游戏,是否只在iphone的ios平台上发布呢?”
  
  这个问题是之前安排的,所以闻鸣没有任何意外的回答道:“当然不是,这四款游戏的首发平台是ios,在ios平台上正式发布之后,我们会在第一时间将其发布在其它平台的应用市场之上。”
  
  闻鸣心里在窃笑,这三天的时间里,用户可以在苹果体验店里用iphone体验那几款游戏,可能因为体验店的数量,以及体验机的数量让受众不会太多,但这四款游戏的流畅性绝对能够传播出去。
  
  而到时候,这四款游戏在其它平台发布,用户用他们的智能手机运行的时候,就会发现一个问题——卡!
  
  当然,主要是《糖果传奇》会出现卡顿,其它的游戏最多只是流畅性不足罢了。
  
  玩的话,自然是都可以玩,可流畅性的对比出现之后,iphone还需要担心口碑问题呢?
  
  口碑问题解决之后,销量还需要发愁吗?
  
  另一个世界智能手机的发展,带动了手游事业的发展,而在这一个世界,闻鸣要用游戏,带动智能手机的更新换代。
  
  然后再用iphone和ios平台,让苹果公司走上巅峰。
  
  闻鸣丝毫没有因为把2010年的旗舰机型,甚至可以说是2011年的旗舰机型,拿到2009年发布而带来的愧疚。
  
  “不是我无耻,而是你们太落后啊。”
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